第668章 媒体人的地狱
下午五点。
洛杉磯会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。
idsa的主持人走上台,宣布e3首日媒体发布会环节全部结束。
台下只有稀稀拉拉掌声。
人已经累瘫了。
《gamepro》的编辑把用光的两支原子笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。
从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处於宕机边缘。
“结束了。”旁边的《egm》摄影师把相机掛在脖子上,拍了拍空瘪的胶捲包,“我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。”
“你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上is的录音覆盖掉了。”
周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。
之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飆升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。
几十款游戏。
次世代的3d画面演示。
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各种独占非独占的商业博弈。
要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。
“我要喝咖啡,双倍浓缩。”《wired》的年轻记者把採访本塞进口袋,“今晚別睡了。”
“走吧,先去南厅。”资深编辑拍了拍他的肩膀,“去拿资料。”
南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。
媒体日没有对公眾开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。
不过,各家展台的前台区域依然灯火通明。
索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。
长条桌上堆满了厚厚的文件袋。
这些文件袋里装著今天发布会上所有游戏的文字介绍、製作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。
《fami通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。
世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。
他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。
“这是什么?”他拿出其中一个盒子。
“媒体素材光碟。”工作人员用流利的英语解释,“里面收录了今天发布会上所有游戏的高清截图,还有《最终幻想7》和《攻壳机动队》的无损预告片。”
编辑愣了一下。
往年参加ces或者其他展会,厂商给的最多也就是一些洗好的照片、海报和纸质的小本本资料。
照片和海报需要扫描,纸质的文字资料更是需要耗费大量的打字时间。
现在直接给cd—rom光碟。
“索尼那边也是发光碟。”旁边刚从索尼展台回来的同行扬了扬手里的盒子,“六百兆容量,他们把南梦宫那几款游戏的实机录像全塞进去了。”
这种变化让在场的媒体人感到一种实实在在的便利。
次世代主机用光碟做载体,厂商的公关物料也跟著升级了。
“这能省下我们半晚上的时间。”《netgeneration》的评测员拿著光碟盒,原本生无可恋的脸上多了一点血色,“不用排队等传真机发图片,不用去冲洗胶捲。直接插进电脑光碟机就能用。”
“世嘉连新闻通稿的电子版都放在里面了,排版都做好了。
“感谢科技进步。”
媒体们的气氛缓和了一些。
拿到资料的记者们三三两两结伴往外走,討论著晚上的分工。
“你写索尼的硬体评测,我搞定史克威尔那篇专访。对了,把南梦宫那几款游戏的画面参数单独列个表格,那帮做硬体分析的读者好这一口。”
“卡普空的那个丧尸游戏必须单独开一个版面。標题我都想好了:《当你按下按钮,恐惧才刚刚开始》。”
“可以。记得在文末加上一句警告,心臟病患者慎入。”
“育碧那个雷曼也別忘了,欧洲分部那边盯得很紧,毕竟是法国人的骄傲。”
“任天堂那边发了什么资料?”
“一堆纸质新闻稿,加上几张《耀西岛》的高清照片。他们还在坚持纸质媒介的纯粹性。”
“雅达利呢?”
“雅达利发了印著他们logo的原子笔。挺好用的,我刚才记笔记就靠它撑下来的。”
记者们爆发出一阵疲惫的笑声。
“明天还有一天,然后还有周日的公眾日,听说世嘉要把《mgs2》的试玩区全天开放。”
“明天再说吧,今晚能活著把稿子交了就算胜利。”
中山拓也站在二楼的玻璃幕墙后,看著下方熙熙攘攘往外走的人群。
小口久雄走过来,递给他一瓶水。
“资料都发出去了。媒体的反馈很好,特別是对光碟素材的安排。”
中山拓也拧开瓶盖喝了一口。
“他们今晚会很忙。”他看著那些背著包袱的记者背影,“明天见报的內容,就是我们今天砸下去的钱听到的响声。”
洛杉磯市中心的万豪酒店,走廊里瀰漫著焦糊的咖啡豆味。
製冰机旁边的垃圾桶塞满了揉皱的速溶咖啡包装袋。
房间內,《gamepro》的编辑把领回来的资料袋倒在床上。
纸质新闻稿、照片、那两张世嘉和索尼发的cd—rom光碟滑落出来,堆成一座小山。
“我算过了。”他盯著床上的东西,眼圈发黑,“今天光是在主舞台上公布的就已经有超过八十款游戏。就算每款只写一百字,那也是八千字。加上排版和配图,今晚我们谁也別想合眼。”
摄影师把相机连上电脑数据线,头都没抬:“別抱怨了。赶紧分工。平常你不是最喜欢跟我吵哪款游戏的画面更好吗?今天给你个机会,把南梦宫那三款ps
独占的画面参数全写出来。”
平常工作中,为了某个版面的头条归属或者某款游戏的评分,编辑部里总是吵得不可开交。
今天晚上,这种爭执荡然无存。
信息量远超所有人的处理极限,能把手头的活干完就是万幸。
“卡普空的丧尸游戏归你。”
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下午五点。
洛杉磯会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。
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台下只有稀稀拉拉掌声。
人已经累瘫了。
《gamepro》的编辑把用光的两支原子笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。
从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处於宕机边缘。
“结束了。”旁边的《egm》摄影师把相机掛在脖子上,拍了拍空瘪的胶捲包,“我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。”
“你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上is的录音覆盖掉了。”
周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。
之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飆升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。
几十款游戏。
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各种独占非独占的商业博弈。
要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。
“我要喝咖啡,双倍浓缩。”《wired》的年轻记者把採访本塞进口袋,“今晚別睡了。”
“走吧,先去南厅。”资深编辑拍了拍他的肩膀,“去拿资料。”
南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。
媒体日没有对公眾开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。
不过,各家展台的前台区域依然灯火通明。
索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。
长条桌上堆满了厚厚的文件袋。
这些文件袋里装著今天发布会上所有游戏的文字介绍、製作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。
《fami通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。
世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。
他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。
“这是什么?”他拿出其中一个盒子。
“媒体素材光碟。”工作人员用流利的英语解释,“里面收录了今天发布会上所有游戏的高清截图,还有《最终幻想7》和《攻壳机动队》的无损预告片。”
编辑愣了一下。
往年参加ces或者其他展会,厂商给的最多也就是一些洗好的照片、海报和纸质的小本本资料。
照片和海报需要扫描,纸质的文字资料更是需要耗费大量的打字时间。
现在直接给cd—rom光碟。
“索尼那边也是发光碟。”旁边刚从索尼展台回来的同行扬了扬手里的盒子,“六百兆容量,他们把南梦宫那几款游戏的实机录像全塞进去了。”
这种变化让在场的媒体人感到一种实实在在的便利。
次世代主机用光碟做载体,厂商的公关物料也跟著升级了。
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“卡普空的那个丧尸游戏必须单独开一个版面。標题我都想好了:《当你按下按钮,恐惧才刚刚开始》。”
“可以。记得在文末加上一句警告,心臟病患者慎入。”
“育碧那个雷曼也別忘了,欧洲分部那边盯得很紧,毕竟是法国人的骄傲。”
“任天堂那边发了什么资料?”
“一堆纸质新闻稿,加上几张《耀西岛》的高清照片。他们还在坚持纸质媒介的纯粹性。”
“雅达利呢?”
“雅达利发了印著他们logo的原子笔。挺好用的,我刚才记笔记就靠它撑下来的。”
记者们爆发出一阵疲惫的笑声。
“明天还有一天,然后还有周日的公眾日,听说世嘉要把《mgs2》的试玩区全天开放。”
“明天再说吧,今晚能活著把稿子交了就算胜利。”
中山拓也站在二楼的玻璃幕墙后,看著下方熙熙攘攘往外走的人群。
小口久雄走过来,递给他一瓶水。
“资料都发出去了。媒体的反馈很好,特別是对光碟素材的安排。”
中山拓也拧开瓶盖喝了一口。
“他们今晚会很忙。”他看著那些背著包袱的记者背影,“明天见报的內容,就是我们今天砸下去的钱听到的响声。”
洛杉磯市中心的万豪酒店,走廊里瀰漫著焦糊的咖啡豆味。
製冰机旁边的垃圾桶塞满了揉皱的速溶咖啡包装袋。
房间內,《gamepro》的编辑把领回来的资料袋倒在床上。
纸质新闻稿、照片、那两张世嘉和索尼发的cd—rom光碟滑落出来,堆成一座小山。
“我算过了。”他盯著床上的东西,眼圈发黑,“今天光是在主舞台上公布的就已经有超过八十款游戏。就算每款只写一百字,那也是八千字。加上排版和配图,今晚我们谁也別想合眼。”
摄影师把相机连上电脑数据线,头都没抬:“別抱怨了。赶紧分工。平常你不是最喜欢跟我吵哪款游戏的画面更好吗?今天给你个机会,把南梦宫那三款ps
独占的画面参数全写出来。”
平常工作中,为了某个版面的头条归属或者某款游戏的评分,编辑部里总是吵得不可开交。
今天晚上,这种爭执荡然无存。
信息量远超所有人的处理极限,能把手头的活干完就是万幸。
“卡普空的丧尸游戏归你。”
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