第675章 universal engine
    卡马克沉默下来。
    他的大脑在快速推演这种模式的运行逻辑。
    中山拓也趁热打铁,拋出具体的商业框架。
    “大公司完全有能力承担这笔支出。为了不嚇跑中小型开发团队和独立创作者,我建议设立一个阶梯式的付费门槛。”中山拓也在白板上写下一串数字。“使用这款引擎进行学习、测试、甚至开发商业游戏,前期全部免收授权费。不管你在车库里折腾多久,基金会都不收一分钱。只有当这款游戏正式发售,並且总营业额超过一定数额之后,基金会才开始抽取属於这个项目的版权费。”
    中裕司补充解释。“我们可以设置一个比较宽裕的门槛。没赚到钱之前,引擎就是免费的。赚大钱之后,交出一点利润反哺社区。这种分成模式比一次性买断几十万美元的商业引擎授权要合理得多。”
    “而且这笔钱不是落进世嘉或者idsoftware的口袋。”中山拓也指著白板上的“基金会”三个字。“资金流入基金会帐户,用来支付核心维护者的薪水,租赁伺服器带宽,举办全球开发者大会,以及直接奖励那些贡献了优质代码和素材的社区成员。参与的人越多,项目解决的问题就越多,整个生態就越繁荣。没有任何一家巨头能垄断这种规模的协作网络。”
    黄仁勛停下转笔的动作。“游戏公司会非常乐意接受这个方案。自己从头研发一套次世代3d引擎的成本高达数百万美元,还要承担项目失败的风险。相比之下,只要在游戏大卖后支付一小部分抽成,这笔帐怎么算都划算。他们甚至会主动派遣工程师来参与底层代码的维护,因为这比他们自己养一个庞大的引擎团队要省钱。並且由於宽鬆的帐期,这並不会对游戏公司產生財务上的压力,尤其是个人和中小团队。”
    卡马克的目光停留在白板上。
    他听懂了。
    这不是在破坏开源,而是在用商业规则为开源建立一套造血系统。
    脑海中浮现出老搭档约翰·罗梅罗的脸。
    过去半年里,idsoftware內部的爭吵频率直线攀升。
    卡马克痴迷於挖掘底层硬体的极限,追求更快的帧率、更完美的bsp树算法和光线投射技术。
    罗梅罗则把全部精力放在关卡设计、血腥的视觉表现和玩家的直观体验上。
    罗梅罗抱怨卡马克的技术叠代太快,导致他辛苦做出的关卡不得不经常推倒重来,底层代码一改,美术资產就得跟著重做。
    卡马克则受不了罗梅罗在代码层面的隨意,那些花哨的设计拖累了引擎的运行效率。
    两人在技术玩法与商业体验上的分歧越来越大。
    卡马克甚至私下里做过最坏的打算,idsoftware这艘船,已经载不下两个方向完全不同的掌舵人了。
    两人中早晚有一个要离开公司。
    但现在,中山拓也描绘的这套开源引擎生態,提供了一种全新的解法。
    如果有一个足够开放、模块化且拥有庞大社区支持的引擎框架,罗梅罗完全可以去主导他最擅长的內容模块和关卡编辑器。
    他可以在资產商店里出售他设计的关卡模板,挥酒他在游戏设计上的才华。
    而卡马克自己,则可以心无旁騖地坐在技术委员会主席的位置上,死磕最底层的渲染管线和网络同步算法。
    这不仅仅是一个全行业的公共基础设施,这也是一个能让不同类型的天才各司其职的避风港。
    技术归技术,內容归內容。
    互相依存,互不干扰。
    会谈室里的空气安静下来。
    外面的低音炮震动顺著地板传进来。
    几个人都在等卡马克做决定。
    卡马克站起身。
    他没有去看黄仁勛,也没有看马克·赛尔尼,而是径直走到白板前,拿过中山拓也手里的记號笔。
    他在“技术委员会”下方重重画了一条线,写下自己的名字。
    “主席的位置我接了。”卡马克转过身,语调恢復了那种就事论事的乾脆。“先把底层的数学库和內存调度方案定下来。我下周回德克萨斯就开始写核心框架的草案。渲染管线的接口必须留出足够的冗余,我们要防备未来硬体架构的变动。”
    中山拓也伸出手。
    “合作愉快。基金会的註册和法务流程,世嘉的律师团队下个月就在德拉瓦州走完程序。”
    黄仁勛长出了一口气,从椅子上站起来理了理西装外套。“nvidia的硬体接口文档明天就发给你们。只要你们的引擎框架搭好,我们的显卡驱动部门会全力配合优化。”
    “我要的是通用性,nvidia的显卡只能当成设计参考。”卡马克盯著黄仁勛o
    “当然,nvidia乐意效劳。”黄仁勛向卡马克两手一摊。
    马克·赛尔尼和中裕司对视一眼,两人都鬆了口气。
    一场足以改变未来二十年游戏產业底层逻辑的秘密协议,就在这个简易房间里敲定了。
    没有香檳,没有闪光灯,只有几个技术狂人和一个深諳商业规则的操盘手。
    卡马克把记號笔扔在桌上。“名字想好了吗?”
    中山拓也把白板上的图表擦掉,在正中央写下两个字母。
    “ue。”
    卡马克扬起下巴。“全称?”
    “universalengine。通用引擎。”中山拓也把板擦扔进笔筒。“它將属於所有人。”
    简易会谈室的门板被推开。
    e3展馆嘈杂的人声重新涌入耳膜。
    重低音音响的震动顺著地板传导到脚心。
    中山拓也走在最前面,卡马克跟在旁边,身后是黄仁勛、中裕司和马克·赛尔尼。
    这五个人走在一起的画面,很快引起了不远处人群的注意。
    《netgeneration》的记者本来在拍摄id展台的布置,转头看见这几张熟悉的面孔从同一个小房间里走出来,赶紧招手示意摄影师跟上。
    旁边《电子游戏月刊》的编辑反应更快,三步並作两步拦在通道前方。
    “中山专务!卡马克先生!”编辑举起录音笔,“打扰一下,请问各位刚才在进行什么秘密会谈?世嘉打算收购idsoftware吗?还是说传闻中的《雷神之锤》要在世嘉jupiter上推出独占版本?”