第683章 破圈
《netgeneration》的记者举起手,把录音笔往前递了递。
“在预告片里,我们看到了巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔,利用遥控车在书桌间穿梭。这种关卡设计是皮克斯主导的,还是世嘉主导的?”
拉塞特向前倾了倾身子,两手交叉放在桌面上。
“这是我们双方共同碰撞出来的结果。”拉塞特解释,“中裕司先生极其擅长处理高速运动下的物理碰撞,他把索尼克那种流畅的平台跳跃手感带到了3d环境里。而我们皮克斯团队,则负责提供玩具的日常逻辑”。”
他拿起桌上的一支原子笔,在手指间转动。
“对於一个正常人类来说,一张书桌只是写字的地方。但对於一个只有十几厘米高的塑料玩具,书桌就是悬崖,掉在地板上的aa电池就是能量源,后院拴著铁链的狗就是致命的怪兽。我们把这些基於玩具视角的微观衝突提供给世嘉,世嘉的开发团队再把它们转化为游戏里实打实的障碍和关卡。他们对电影世界观的还原和风格把控极度到位,这就是我们期望的那个feel。
17
会议室里响起一阵轻微的笑声。
记者们在笔记本上快速记录著这段精彩的发言。
“说实话,看到最终的实机演示时,我们工作室的几个动画师差点想把世嘉的开发组绑架了。”卡特穆尔补充了一句,摊开双手,“因为他们在这么多年的游戏开发经验的的加持下,能很快地编写出玩具的活动逻辑。虽然我们也採用类似的处理方式,但这毕竟是我们首次尝试全cg动画电影,有世嘉的助力自然事半功倍。”
“当然,儘管我们最后没能绑架成功,但是还是把中裕司的团队多留了一段时间,我们一起做了不少动作分镜的研究。”
记者们跟著笑了起来。
迪士尼的公关主管在角落里鬆了口气,专访的氛围比预想中好太多了。
原本他还担心这群搞技术的动画师会说错话,得罪媒体。
“电影和游戏同步在年底发售。”《gamepro》的编辑看著採访本,拋出一个商业层面的问题,“这会不会造成內部竞爭?玩家买了游戏,就不去电影院了?”
拉塞特摇了摇头。
“恰恰相反。游戏展示了玩具们在微观世界里的物理互动,而电影负责讲述它们的情感和故事。两者是互补的。”拉塞特看著对面的记者群体,“当一个孩子在电视机前操纵伍迪骑著遥控车飞跃峡谷后,他百分百会拉著父母去电影院,看看这两个傢伙到底是怎么成为朋友的。这是一场协同作战。”
《连线》杂誌的特约撰稿人拋出了最后一个问题。
“皮克斯的投资人史蒂夫·贾伯斯先生对这次合作有什么评价?我们知道他一直对电脑图形技术有著极高的要求。”
拉塞特和卡特穆尔对视了一眼。
“史蒂夫看完了世嘉送来的完整版demo。”拉塞特摸了摸下巴,“他对这个结果非常满意,期待以后还能与世嘉有更多合作的可行性。”
专访进行了一个多小时。
记者们得到了满意的答覆,收拾录音器材准备离开。
拉塞特站起身,和前排的几个记者握手道別。
这场专访的录音和文字稿,很快就会出现在各大报纸和杂誌的头版。
玩家圈子里的热议远不止世嘉自家的几款游戏。
e3展会上各家大厂拿出的看家本领,通过那盘录像带传遍了大大小小的玩家圈子。
索尼的《跳闪!》靠著独特的第一人称跳跃玩法吸引了一批拥躉。
整个行业都在经歷一场从二维到三维的视觉换代。
东京,世嘉总部大楼。
中山拓也翻阅著桌上的媒体剪报。
这些报纸和杂誌並非《fami通》或《gamepro》这样的核心游戏刊物,而是《animage》、《电影旬报》甚至《好莱坞报导》这类动画和影视领域的媒体。
“跨界採访的反馈数据出来了。”小口久雄把一份简报放在桌角,拉开椅子坐下,“《攻壳机动队》和《玩具总动员》的受眾重合度比预期高出百分之三十。这两档联合专访见报后,北美和日本的电影预售票房都有明显提升。”
中山拓也端起茶杯喝了一口茶。
“游戏圈子的池子就这么大。”他放下茶杯,把剪报整理成一叠,“光靠硬核玩家的基数,想要让游戏的销量超出普通游戏的范畴是不够的。我们需要外力。安排这些非核心媒体去採访押井守和皮克斯,就是要给大眾製造一种错觉。让他们以为,连电影圈都在盯著世嘉的新游戏。”
小口久雄翻开另一份报告:“松竹映画和迪士尼那边也很配合。他们原本只把游戏当成赚点授权费的边角料,看到e3的阵势后,主动把宣发资源倾斜过来了。这种人为製造的破圈效果,比我们在电视上砸几百万美元打gg管用得多。”
“电影发行方需要热度,我们需要销量。各取所需。”中山拓也把剪报推到一旁,“后续的宣发节奏不要停。让北美分部继续跟进皮克斯的开发进度,適时放出一些幕后花絮。我要让那些平时只去电影院的人,也產生买一台游戏机的衝动。”
世嘉在跨界联动上大出风头,引来了竞爭对手的关注。
港区,索尼总部。
总裁办公室的百叶窗半开著。
出井伸之看著窗外的东京铁塔,手里把玩著一支钢笔。
久多良木健坐在对面的客座上,翻看著一份关於e3大展的內部评估报告。
“世嘉这次把好莱坞和日本本土的动画產业拉过来一起宣发,手段很高明。”久多良木健合上报告,“《玩具总动员》那段全cg演示,把很多原本对游戏不感兴趣的家长都吸引过去了。他们借著电影的东风,把主机的知名度打到了非玩家群体里。”
出井伸之转过身,走到办公桌前。
“他们在这个领域尝到过甜头。”出井伸之把钢笔插回笔筒。
《netgeneration》的记者举起手,把录音笔往前递了递。
“在预告片里,我们看到了巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔,利用遥控车在书桌间穿梭。这种关卡设计是皮克斯主导的,还是世嘉主导的?”
拉塞特向前倾了倾身子,两手交叉放在桌面上。
“这是我们双方共同碰撞出来的结果。”拉塞特解释,“中裕司先生极其擅长处理高速运动下的物理碰撞,他把索尼克那种流畅的平台跳跃手感带到了3d环境里。而我们皮克斯团队,则负责提供玩具的日常逻辑”。”
他拿起桌上的一支原子笔,在手指间转动。
“对於一个正常人类来说,一张书桌只是写字的地方。但对於一个只有十几厘米高的塑料玩具,书桌就是悬崖,掉在地板上的aa电池就是能量源,后院拴著铁链的狗就是致命的怪兽。我们把这些基於玩具视角的微观衝突提供给世嘉,世嘉的开发团队再把它们转化为游戏里实打实的障碍和关卡。他们对电影世界观的还原和风格把控极度到位,这就是我们期望的那个feel。
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会议室里响起一阵轻微的笑声。
记者们在笔记本上快速记录著这段精彩的发言。
“说实话,看到最终的实机演示时,我们工作室的几个动画师差点想把世嘉的开发组绑架了。”卡特穆尔补充了一句,摊开双手,“因为他们在这么多年的游戏开发经验的的加持下,能很快地编写出玩具的活动逻辑。虽然我们也採用类似的处理方式,但这毕竟是我们首次尝试全cg动画电影,有世嘉的助力自然事半功倍。”
“当然,儘管我们最后没能绑架成功,但是还是把中裕司的团队多留了一段时间,我们一起做了不少动作分镜的研究。”
记者们跟著笑了起来。
迪士尼的公关主管在角落里鬆了口气,专访的氛围比预想中好太多了。
原本他还担心这群搞技术的动画师会说错话,得罪媒体。
“电影和游戏同步在年底发售。”《gamepro》的编辑看著採访本,拋出一个商业层面的问题,“这会不会造成內部竞爭?玩家买了游戏,就不去电影院了?”
拉塞特摇了摇头。
“恰恰相反。游戏展示了玩具们在微观世界里的物理互动,而电影负责讲述它们的情感和故事。两者是互补的。”拉塞特看著对面的记者群体,“当一个孩子在电视机前操纵伍迪骑著遥控车飞跃峡谷后,他百分百会拉著父母去电影院,看看这两个傢伙到底是怎么成为朋友的。这是一场协同作战。”
《连线》杂誌的特约撰稿人拋出了最后一个问题。
“皮克斯的投资人史蒂夫·贾伯斯先生对这次合作有什么评价?我们知道他一直对电脑图形技术有著极高的要求。”
拉塞特和卡特穆尔对视了一眼。
“史蒂夫看完了世嘉送来的完整版demo。”拉塞特摸了摸下巴,“他对这个结果非常满意,期待以后还能与世嘉有更多合作的可行性。”
专访进行了一个多小时。
记者们得到了满意的答覆,收拾录音器材准备离开。
拉塞特站起身,和前排的几个记者握手道別。
这场专访的录音和文字稿,很快就会出现在各大报纸和杂誌的头版。
玩家圈子里的热议远不止世嘉自家的几款游戏。
e3展会上各家大厂拿出的看家本领,通过那盘录像带传遍了大大小小的玩家圈子。
索尼的《跳闪!》靠著独特的第一人称跳跃玩法吸引了一批拥躉。
整个行业都在经歷一场从二维到三维的视觉换代。
东京,世嘉总部大楼。
中山拓也翻阅著桌上的媒体剪报。
这些报纸和杂誌並非《fami通》或《gamepro》这样的核心游戏刊物,而是《animage》、《电影旬报》甚至《好莱坞报导》这类动画和影视领域的媒体。
“跨界採访的反馈数据出来了。”小口久雄把一份简报放在桌角,拉开椅子坐下,“《攻壳机动队》和《玩具总动员》的受眾重合度比预期高出百分之三十。这两档联合专访见报后,北美和日本的电影预售票房都有明显提升。”
中山拓也端起茶杯喝了一口茶。
“游戏圈子的池子就这么大。”他放下茶杯,把剪报整理成一叠,“光靠硬核玩家的基数,想要让游戏的销量超出普通游戏的范畴是不够的。我们需要外力。安排这些非核心媒体去採访押井守和皮克斯,就是要给大眾製造一种错觉。让他们以为,连电影圈都在盯著世嘉的新游戏。”
小口久雄翻开另一份报告:“松竹映画和迪士尼那边也很配合。他们原本只把游戏当成赚点授权费的边角料,看到e3的阵势后,主动把宣发资源倾斜过来了。这种人为製造的破圈效果,比我们在电视上砸几百万美元打gg管用得多。”
“电影发行方需要热度,我们需要销量。各取所需。”中山拓也把剪报推到一旁,“后续的宣发节奏不要停。让北美分部继续跟进皮克斯的开发进度,適时放出一些幕后花絮。我要让那些平时只去电影院的人,也產生买一台游戏机的衝动。”
世嘉在跨界联动上大出风头,引来了竞爭对手的关注。
港区,索尼总部。
总裁办公室的百叶窗半开著。
出井伸之看著窗外的东京铁塔,手里把玩著一支钢笔。
久多良木健坐在对面的客座上,翻看著一份关於e3大展的內部评估报告。
“世嘉这次把好莱坞和日本本土的动画產业拉过来一起宣发,手段很高明。”久多良木健合上报告,“《玩具总动员》那段全cg演示,把很多原本对游戏不感兴趣的家长都吸引过去了。他们借著电影的东风,把主机的知名度打到了非玩家群体里。”
出井伸之转过身,走到办公桌前。
“他们在这个领域尝到过甜头。”出井伸之把钢笔插回笔筒。
