第663章 e3首日(14)
他用手肘碰了碰同伴:“材质过渡。”
同伴点头,在本子上快速记录:“绝顶聪明的美术策略。jupiter现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定製。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。”
屏幕上的演示还在继续。
玩法展示部分,製作组把微缩视角的压迫感做足了。
巴斯光年需要收集散落在房间各处的aa电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。
他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,衝过走廊。
镜头一转,场景来到后院。
一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。
伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥樑,在草丛的掩护下艰难前行。
这种將日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。
“这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。”《gamepro》的编辑评价道,“视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看著很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨跡,底层的物理引擎写得很漂亮。”
“那是中裕司。”旁边有人提醒,“索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。”
预告片后半段,剪辑节奏加快。
伍迪骑著发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔。
每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。
这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。
台下,《egm》的主编咬著笔桿,快速评估著这款游戏对北美市场的衝击力。
“索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。”他偏过头跟副主编交流,“世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带著孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。”
副主编点头同意:“关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。”
两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。
角色落地时的微小缓衝动作,展示了jupiter在细节处理上的余力。
预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶著遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o
整个展厅响起热烈的掌声。
不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。
中裕司站在台上,听著台下的动静,一直紧绷的肩膀放鬆下来,拿起麦克风说道:“感谢皮克斯提供的神奇的故事。”
同时把手伸向台下前排的vip坐席,指了指坐在那里的几个穿著休閒装的美国人。
皮克斯工作室的代表。
那几个人站起身,朝四周挥手致意。
迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。
这三方绑在一起,释放出的商业信號比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。
《fami通》的记者在笔记本上画了个重重的感嘆號。
“借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”
“而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。”另一位日本记者补充,“mgs2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆著是衝著北美大眾市场和合家欢去的。”
“產品线布局得滴水不漏。”
台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反覆调校,在这一刻得到了验证。
他鞠了个躬,转身走入侧幕。
步伐比上台时轻快不少。
走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
他拧开瓶盖灌了一大口。
回想起几个月前,中山拓也把那张画著牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
三个月时间,要拿出一个能见人的e3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。
但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
他和马克·赛尔尼精心打造的jupiter的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
更重要的是,那个取巧的美术方向。
放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。
看来这条路走对了。
他透过幕布的缝隙看了一眼台下。
皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。
这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。
中裕司用实际行动给他们上了一课。
中裕司刚走进侧幕,会场內的灯光又迅速暗了下来。
一个人影从侧台走入聚光灯下。
前排《netgeneration》的记者端起咖啡杯的手停在半空。
走上来的是个打扮有些不像是游戏製作人的日本人。
酒红色花衬衫,领口开三颗扣子,一条粗大的金炼子贴著锁骨。
外面套著一件剪裁极其贴身的白色西装。
头髮用髮油向后梳得一丝不乱,脸上戴著一副茶色墨镜。
这副做派,比起游戏製作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。
名越稔洋站定,没理会台下的目光。
他单手把麦克风从架子上拔下来,用带点关西腔的英语报出一个词:“yakuz
a.
“”
没等同传翻译,他直接转身,把舞台交给了身后的屏幕。
他用手肘碰了碰同伴:“材质过渡。”
同伴点头,在本子上快速记录:“绝顶聪明的美术策略。jupiter现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定製。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。”
屏幕上的演示还在继续。
玩法展示部分,製作组把微缩视角的压迫感做足了。
巴斯光年需要收集散落在房间各处的aa电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。
他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,衝过走廊。
镜头一转,场景来到后院。
一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。
伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥樑,在草丛的掩护下艰难前行。
这种將日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。
“这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。”《gamepro》的编辑评价道,“视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看著很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨跡,底层的物理引擎写得很漂亮。”
“那是中裕司。”旁边有人提醒,“索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。”
预告片后半段,剪辑节奏加快。
伍迪骑著发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔。
每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。
这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。
台下,《egm》的主编咬著笔桿,快速评估著这款游戏对北美市场的衝击力。
“索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。”他偏过头跟副主编交流,“世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带著孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。”
副主编点头同意:“关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。”
两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。
角色落地时的微小缓衝动作,展示了jupiter在细节处理上的余力。
预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶著遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o
整个展厅响起热烈的掌声。
不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。
中裕司站在台上,听著台下的动静,一直紧绷的肩膀放鬆下来,拿起麦克风说道:“感谢皮克斯提供的神奇的故事。”
同时把手伸向台下前排的vip坐席,指了指坐在那里的几个穿著休閒装的美国人。
皮克斯工作室的代表。
那几个人站起身,朝四周挥手致意。
迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。
这三方绑在一起,释放出的商业信號比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。
《fami通》的记者在笔记本上画了个重重的感嘆號。
“借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”
“而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。”另一位日本记者补充,“mgs2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆著是衝著北美大眾市场和合家欢去的。”
“產品线布局得滴水不漏。”
台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反覆调校,在这一刻得到了验证。
他鞠了个躬,转身走入侧幕。
步伐比上台时轻快不少。
走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
他拧开瓶盖灌了一大口。
回想起几个月前,中山拓也把那张画著牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
三个月时间,要拿出一个能见人的e3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。
但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
他和马克·赛尔尼精心打造的jupiter的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
更重要的是,那个取巧的美术方向。
放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。
看来这条路走对了。
他透过幕布的缝隙看了一眼台下。
皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。
这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。
中裕司用实际行动给他们上了一课。
中裕司刚走进侧幕,会场內的灯光又迅速暗了下来。
一个人影从侧台走入聚光灯下。
前排《netgeneration》的记者端起咖啡杯的手停在半空。
走上来的是个打扮有些不像是游戏製作人的日本人。
酒红色花衬衫,领口开三颗扣子,一条粗大的金炼子贴著锁骨。
外面套著一件剪裁极其贴身的白色西装。
头髮用髮油向后梳得一丝不乱,脸上戴著一副茶色墨镜。
这副做派,比起游戏製作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。
名越稔洋站定,没理会台下的目光。
他单手把麦克风从架子上拔下来,用带点关西腔的英语报出一个词:“yakuz
a.
“”
没等同传翻译,他直接转身,把舞台交给了身后的屏幕。
