第678章 试玩
洛杉磯会展中心南厅。
空调全负荷运转,依然压不住几万人聚集產生的热量。
各个展台前排起长龙,试玩区挤满了人。
世嘉展台占据了最显眼的位置。
《mgs2》的封闭试玩区外围著三层护栏。
一个戴著鸭舌帽的白人青年坐在监视器前,双手紧紧握著手柄。
屏幕上,穿著潜水服的斯內克正贴著墙壁移动。
“別走正门,左边有个通风管道。”站在后面的同伴指著屏幕提醒。
“我知道。雷达上显示前面有两个守卫。”青年拨动摇杆,控制角色匍匐前进。
他按下一个键,斯內克敲了敲墙壁。
守卫的头上冒出一个问號,转身朝声音发出的地方走去。
“太酷了。还能这样引开敌人。”围观的人群里有人发出惊嘆。
青年趁机控制角色溜进门內。
刚走两步,警报声大作。
“你踩到红外线了!”同伴拍了一下他的肩膀。
屏幕变红,几个全副武装的士兵衝出来,游戏结束。
“潜入游戏比想像中难。”青年放下手柄,擦了擦额头的汗。
工作人员递上一张印有游戏logo的贴纸:“感谢体验。请从右侧出口离开。”
离《mgs2》不远,是《拳皇3》的对战区。
街机摇杆的碰撞声和按键的敲击声混成一片。
“八神庵的指令投判定很离谱。”一个穿著宽大牛仔裤的黑人小伙搓著摇杆,屏幕上的红髮角色抓住对手,一顿连抓。
“特瑞的连招节奏变了。我还没適应。”他的对手是个亚裔青年,摇了摇头o
旁边《职业足球世界psw》的试玩台前,几个穿著球衣的球迷正在用手柄传球。
“球员跑起来的动作有点僵硬,但战术配合比以前的2d游戏复杂多了。”
“是啊,很多现实里的战术都能踢出来了。”
穿过世嘉的展区,史克威尔的展台同样水泄不通。
几台连接著jupiter主机的电视屏幕上,播放著《最终幻想7》的实机画面。
“那个拿大剑的傢伙叫什么名字?”
“克劳德。你看这3d建模,这大剑好有感觉。”
一个穿著格子衬衫的玩家拿著手柄,在米德加的街道上操纵角色奔跑。
他停在一个npc面前,按下確认键,对话框弹了出来。
“进入战斗画面的读盘时间有点长。”他转头对身旁的工作人员说。
“这是开发中的版本。正式发售时会优化。”工作人员用带著口音的英语解释。
“召唤兽的动画真长。不过特效很棒。”另一个试玩者盯著屏幕上的巴哈姆特,目不转睛。
索尼自家的《跳闪!阿罗哈男爵惊恐大作战》吸引了不少低龄玩家。
第一人称的3d平台跳跃玩法让他们感到新奇。
孩子们按著跳跃键,看著屏幕里的机械兔子在空中翻滚,发出阵阵笑声。
任天堂展区的主色调是红白相间。
sfc和gameboy的试玩台前依然围满了忠实粉丝。
《超级马里奥世界2:耀西岛》的画面呈现出手绘蜡笔画的质感。
“这种美术风格很討喜。”一个女玩家控制著耀西,吞下一个敌人,变成蛋砸了出去。
“手感还是任天堂的標准。”旁边的男伴评价。
几台gameboy掌机被固定在支架上,运行著《超级大金刚gb》。
“屏幕有点拖影。不过能在掌机上玩到大金刚,已经很不错了。”
南梦宫展台的布置以蓝色为主调。
《铁拳》的system11街机和playstation家用机並排摆放。
“你看看这两边的画面区別。”一个中年男人指著两台显示器对儿子说。
“街机的多边形更多一点,但ps版完全能接受。”男孩按著手柄,“在家就能玩街机游戏,这很划算。”
另一边的《皇牌空战》试玩台前,一个戴眼镜的学生正努力控制飞机的姿態。
“第一人称视角让我头晕。”他抱怨道。
“按选择键切换成第三人称。”朋友在旁边指导,“南梦宫这次的框体做得很用心。”
卡普空展台的动静最大。
《街头霸王zero》的cps机台前,几个老玩家正在研究新系统。
“隆的波动拳有残影了。画风比二代年轻不少。
1
“加入了空中防御。这会改变对战节奏。”
封闭的《生化危机》试玩屋里不时传出惊呼。
一个短髮女孩推开门走出来,脸色发白。
“里面怎么样?”排队的人问。
“有个丧尸回头的特写。还有狗从窗户跳进来。”女孩拍了拍胸口,“你们最好做好心理准备。”
旁边的《洛克人7》和《恶魔战士2》试玩机前,玩家们安静地按著手柄,享受著2d动作游戏的成熟体验。
科乐美的展台分成了两个区域。
《j联盟实况:胜利十一人》的sfc试玩区,几个南美口音的玩家正在对战。
“传球路线比以前的足球游戏真实。球员有惯性。”
另一边是ps和jupiter版的《心跳回忆:永远属於你》。
“这恋爱游戏只有日文吗?”一个美国小伙看著屏幕上的平假名,满脸疑惑。
“这是针对日本市场的吧。他们估计没打算在北美发行。”懂行的玩家解释,“你得看著攻略本玩。”
艾尼克斯的《神秘的约柜》前,喜欢传统日式rpg的玩家在仔细阅读对话。
哈德森的展台,《炸弹人方块》的联机对战吸引了一批休閒玩家。
《天外魔境真传》的neogeo街机台前,格斗游戏爱好者正在切磋。
二楼的过道上,几名游戏媒体的记者靠著栏杆,往下俯瞰。
“你拍了多少张?”《gamepro》的编辑问身边的摄影师。
“五卷胶捲没了。”摄影师换上新胶捲。
“这才是e3该有的样子。前面两天光是发布会和访谈,总觉得缺了点什么。”编辑在採访本上记下几笔,“到了这一天公眾日,厂商把游戏摆在檯面上,玩家用脚投票。”
展厅里的电子合成音、角色的受击声、人群的交谈声混杂在一起。
没有人在意时间的流逝。
对这些赶来洛杉磯的玩家来说,试玩区里的一切,就是今天唯一的意义。
洛杉磯会展中心南厅。
空调全负荷运转,依然压不住几万人聚集產生的热量。
各个展台前排起长龙,试玩区挤满了人。
世嘉展台占据了最显眼的位置。
《mgs2》的封闭试玩区外围著三层护栏。
一个戴著鸭舌帽的白人青年坐在监视器前,双手紧紧握著手柄。
屏幕上,穿著潜水服的斯內克正贴著墙壁移动。
“別走正门,左边有个通风管道。”站在后面的同伴指著屏幕提醒。
“我知道。雷达上显示前面有两个守卫。”青年拨动摇杆,控制角色匍匐前进。
他按下一个键,斯內克敲了敲墙壁。
守卫的头上冒出一个问號,转身朝声音发出的地方走去。
“太酷了。还能这样引开敌人。”围观的人群里有人发出惊嘆。
青年趁机控制角色溜进门內。
刚走两步,警报声大作。
“你踩到红外线了!”同伴拍了一下他的肩膀。
屏幕变红,几个全副武装的士兵衝出来,游戏结束。
“潜入游戏比想像中难。”青年放下手柄,擦了擦额头的汗。
工作人员递上一张印有游戏logo的贴纸:“感谢体验。请从右侧出口离开。”
离《mgs2》不远,是《拳皇3》的对战区。
街机摇杆的碰撞声和按键的敲击声混成一片。
“八神庵的指令投判定很离谱。”一个穿著宽大牛仔裤的黑人小伙搓著摇杆,屏幕上的红髮角色抓住对手,一顿连抓。
“特瑞的连招节奏变了。我还没適应。”他的对手是个亚裔青年,摇了摇头o
旁边《职业足球世界psw》的试玩台前,几个穿著球衣的球迷正在用手柄传球。
“球员跑起来的动作有点僵硬,但战术配合比以前的2d游戏复杂多了。”
“是啊,很多现实里的战术都能踢出来了。”
穿过世嘉的展区,史克威尔的展台同样水泄不通。
几台连接著jupiter主机的电视屏幕上,播放著《最终幻想7》的实机画面。
“那个拿大剑的傢伙叫什么名字?”
“克劳德。你看这3d建模,这大剑好有感觉。”
一个穿著格子衬衫的玩家拿著手柄,在米德加的街道上操纵角色奔跑。
他停在一个npc面前,按下確认键,对话框弹了出来。
“进入战斗画面的读盘时间有点长。”他转头对身旁的工作人员说。
“这是开发中的版本。正式发售时会优化。”工作人员用带著口音的英语解释。
“召唤兽的动画真长。不过特效很棒。”另一个试玩者盯著屏幕上的巴哈姆特,目不转睛。
索尼自家的《跳闪!阿罗哈男爵惊恐大作战》吸引了不少低龄玩家。
第一人称的3d平台跳跃玩法让他们感到新奇。
孩子们按著跳跃键,看著屏幕里的机械兔子在空中翻滚,发出阵阵笑声。
任天堂展区的主色调是红白相间。
sfc和gameboy的试玩台前依然围满了忠实粉丝。
《超级马里奥世界2:耀西岛》的画面呈现出手绘蜡笔画的质感。
“这种美术风格很討喜。”一个女玩家控制著耀西,吞下一个敌人,变成蛋砸了出去。
“手感还是任天堂的標准。”旁边的男伴评价。
几台gameboy掌机被固定在支架上,运行著《超级大金刚gb》。
“屏幕有点拖影。不过能在掌机上玩到大金刚,已经很不错了。”
南梦宫展台的布置以蓝色为主调。
《铁拳》的system11街机和playstation家用机並排摆放。
“你看看这两边的画面区別。”一个中年男人指著两台显示器对儿子说。
“街机的多边形更多一点,但ps版完全能接受。”男孩按著手柄,“在家就能玩街机游戏,这很划算。”
另一边的《皇牌空战》试玩台前,一个戴眼镜的学生正努力控制飞机的姿態。
“第一人称视角让我头晕。”他抱怨道。
“按选择键切换成第三人称。”朋友在旁边指导,“南梦宫这次的框体做得很用心。”
卡普空展台的动静最大。
《街头霸王zero》的cps机台前,几个老玩家正在研究新系统。
“隆的波动拳有残影了。画风比二代年轻不少。
1
“加入了空中防御。这会改变对战节奏。”
封闭的《生化危机》试玩屋里不时传出惊呼。
一个短髮女孩推开门走出来,脸色发白。
“里面怎么样?”排队的人问。
“有个丧尸回头的特写。还有狗从窗户跳进来。”女孩拍了拍胸口,“你们最好做好心理准备。”
旁边的《洛克人7》和《恶魔战士2》试玩机前,玩家们安静地按著手柄,享受著2d动作游戏的成熟体验。
科乐美的展台分成了两个区域。
《j联盟实况:胜利十一人》的sfc试玩区,几个南美口音的玩家正在对战。
“传球路线比以前的足球游戏真实。球员有惯性。”
另一边是ps和jupiter版的《心跳回忆:永远属於你》。
“这恋爱游戏只有日文吗?”一个美国小伙看著屏幕上的平假名,满脸疑惑。
“这是针对日本市场的吧。他们估计没打算在北美发行。”懂行的玩家解释,“你得看著攻略本玩。”
艾尼克斯的《神秘的约柜》前,喜欢传统日式rpg的玩家在仔细阅读对话。
哈德森的展台,《炸弹人方块》的联机对战吸引了一批休閒玩家。
《天外魔境真传》的neogeo街机台前,格斗游戏爱好者正在切磋。
二楼的过道上,几名游戏媒体的记者靠著栏杆,往下俯瞰。
“你拍了多少张?”《gamepro》的编辑问身边的摄影师。
“五卷胶捲没了。”摄影师换上新胶捲。
“这才是e3该有的样子。前面两天光是发布会和访谈,总觉得缺了点什么。”编辑在採访本上记下几笔,“到了这一天公眾日,厂商把游戏摆在檯面上,玩家用脚投票。”
展厅里的电子合成音、角色的受击声、人群的交谈声混杂在一起。
没有人在意时间的流逝。
对这些赶来洛杉磯的玩家来说,试玩区里的一切,就是今天唯一的意义。
